jueves, 27 de septiembre de 2012

SISTEMAS OPERATIVOS



Esas versiones de Windows estan diseñadas para ordenadores de casa .



WINDOWS 3.1: La versión lanzada en 1992, con alguna que otra competencia en cuanto a S.O. La evolución fue el prinicpal argumento de venta, y la facilidad en el uso la estrategia para convencer a millones de usuario de que ellos, eran los mejores.

REQUISITOS:
  • MS-DOS 3.1 o superior
  • Procesador Intel 80286 o superior
  • 1 MB o más de memoria
  • 6.5 MB libres en el disco duro (9 MB recomendados)
 

WINDOWS 95: se lanza en el 95 y se basa fundamentalmente en explicar que Windows ofrece mayor capacidad de procesamiento y sobre todo que es multitarea. A este punto Microsoft seguía siendo el rey de los S.O, pero empezaban a apuntar altos sus competidores.

REQUISITOS:
  • Intel 80386 DX CPU
  • 4 MB de RAM del sistema
  • 50 MB de espacio en el disco duro



WINDOWS 98: se vende como tu vida en el ordenador, mostrando como Windows te hace la vida más fácil.

DISTRIBUCIONES:
  • Windows 98
  • Windows 98 Second Edition
REQUISITOS:
  • Procesador 486DX-2/66 MHz o superior
  • 16 MB de RAM (24MB recomendados)
  • 500 MB de espacio disponible en el disco duro
  • Monitor VGA o mayor resolución



WINDOWS 2000: aprovechó aquello del efecto 2000 para lanzarse con una innovación en el sector de los negocios. Una apuesta por llegar a los usuarios que tienen al marketing como principal modo de supervivencia.
DISTRIBUCIONES:
  • Windows 2000
  • Windows 2000 Professional
REQUISITOS:
  • 133 MHz o superior, compatible con Pentium
  • 32 MB de RAM (64 MB recomendados)
  • 700 MB de espacio en el disco duro (2 GB recomendados)
 


WINDOWS ME: lanzado en 2000, y era el análogo al Windows 2000 para el gran público. Consiguió un gran éxito y aplano el camino a su sucesor, el que llegaría para revolucionar el mundo de los SO.

REQUISITOS:
  • Procesador Pentium de 150 MHz
  • 320 MB de espacio en el disco duro
  • 32 MB de RAM



WINDOWS XP: solidez. Entorno Gráfico renovado. Y tu, como protagonista. Esos fueron los argumentos de venta del SO Windows XP que lo posicionaron casi como el mejor por la época, en 2001, y que muchos usuarios de hoy en día lo preferían al Windows Vist
 
DISTRIBUCIONES:
  • Windows XP Starter Edition
  • Windows XP Home Edition
  • Windows XP Professional
  • Windows XP Media Center
  • Windows XP 64-bit Edition
REQUISITOS:
  • Procesador de 233 MHz
  • 63 MB de RAM
  • 1.5 GB libres en el disco duro
  • Adaptador de video y monitor VGA
  • CD-ROM o DVD



WINDOWS VISTA: el resultado fue una patética desilusión general de todos los usuarios. Demasiados problemas no resueltos, que muchos usuarios decidieron cambiarse a la versión anterior, Windows XP.
DISTRIBUCIONES:
  • Home Basic
  • Home Premium
  • Business
  • Ultimate
REQUISITOS:
  • Procesador de 1.0 GHz
  • 1 GB de RAM
  • Memoria gráfica de 128 MB
  • 40 GB de capacidad en el disco duro
  • 15 GB libres en el disco duro


  WINDOWS 7: rápido y fácil de usar. Apto para los usuarios comunes. Se plantea como el actual SO de Microsoft que tiene que lavar la imagen de la firma, la cual se gano grandes decepciones con la versión Vista. Parece que por ahora funciona.
DISTRIBUCIONES:
  • Starter Edition
  • Home Basic
  • Home Premium
  • Professional
  • Enterprise
  • Ultimate
REQUISITOS:
  • Procesador de 32 bits (x86) o 64 bits (x64) a 1 gigahercio (GHz) o más.
  • Memoria RAM de 1 gigabyte (GB) (32 bits) o memoria RAM de 2 GB (64 bits).
  • Espacio disponible en disco rígido de 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits).
  • Dispositivo gráfico DirectX 9 con controlador WDDM 1.0 o superior.
 

Estas versiones estas diseñadas para servidores y usos en empresas por sus herramientas y personalizacion.



WINDOWS NT: un sistema operativo con interfaz gráfica propia, estable y con características similares a los sistemas de red UNIX. Las letras NT provienen de la designación del producto como "Nueva Tecnología" (New Technology).
 

REQUISITOS:
  • Microprocesador de 32bits basado en x86 Intel Pentium o los Microprocesadores Risc compatibles como MIPS R4x00.
  • Monitor VGA o SVGA compatible de resolución 640x480.
  • La memoria depende de la finalidad del sistema Servidor (16Mb o 128Mb).
 
 DISTRIBUCIONES:
  • Windows NT 3.1
  • Windows NT 3.5
  • Windows NT 3.51
  • Windows NT 4.0


WINDOWS SERVER 2000: dentro de las tareas que puede realizar se incluyen: crear cuentas de usuarios, asignar recursos y privilegios, actuar como servidor web, FTP, servidor de impresión, DNS o resolución de nombres de dominio, servidor DHCP, entre otros servicios básicos.
  
REQUISITOS:
  • Procesador 233 MHz (recomendado de 300 MHz o superior) Intel Pentium/Celeron o AMD K6/Athlon/Duron o compatible.
  • 128 MB de RAM o más (mínimo 64 Mb, pero con limitación de rendimiento y algunas características)
  • 1,5 Gb disponibles en el disco duro
DISTRIBUCIONES:
  • Windows 2000 Server
  • Windows 2000 Advanced Server
  • Windows 2000 Datacenter Server

WINDOWS SERVER 2003: está basada en tecnología NT y su versión del núcleo NT es la 5.2. En términos generales, se podría considerar como un Windows XP modificado para labores empresariales, no con menos funciones, sino que estas están deshabilitadas por defecto para obtener un mejor rendimiento y para centrar el uso de procesador en las características de servidor
  
REQUISITOS:
  • CPU mínima: 133Mhz
  •  CPU recomendada: 550Mhz
  •  Memoria mínima: 128Mb
  •  Memoría recomendada: 256Mb
  •  Soporte multiprocesador SMP máximo: 4 Vias
  •  Espacio en disco: 1’5Gb
 DISTRIBUCIONES:
  • Windows Server 2003 Standard
  • Windows Server 2003 Enterprise
  • Windows Server 2003 Datacenter
 
WINDOWS SERVER 2008: windows Server 2008 se basa en el núcleo Windows NT 6.1. Entre las mejoras de esta edición, se destacan nuevas funcionalidades para el Active Directory, nuevas prestaciones de virtualización y administración de sistemas, la inclusión de IIS 7.5 y el soporte para más de 256 procesadores. Hay siete ediciones diferentes: Foundation, Standard, Enterprise, Datacenter, Web Server, HPC Server y para Procesadores Itanium.
  
 

REQUISITOS:
  • Unidad óptica: Lector de DVD
  •  Cantidad de memoria RAM: 512 Mb
  •  Velocidad del procesador (Instalación de 32 Bits): 1Ghz
  •  Velocidad del procesador (Instalación de 64 Bits): 1’4 Ghz
  •  Capacidad del disco duro: 10Gb
DISTRIBUCIONES:
  • Windows Server 2008 Foundation
  • Windows Server 2008 Standard
  • Windows Server 2008 Enterprise
  • Windows Server 2008 Datacenter




lunes, 10 de septiembre de 2012

GRAFICOS PC

Que es y para que sirve el RGB y CMYK.

El código de colores RGB, rojo - verde - azul, se basa en la mezcla de estos 3 colores para conseguir toda la gama completa. Es el que se utiliza en todos los sistemas que forman imágenes a través de rayos luminosos, ya sea emitiéndolos o recibiéndolos.


El código de colores CMYK, Cyan - Magenta - Yellow - Key, es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto Modelo de color RYB. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales. El CMYK es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores.





 
 
Ventajas e inconvenientes de imagenes vectoriales y mapa de bits.
Imágenes de mapa de bits: son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.

Las ventajas de los mapas de bits son: requerir menos operaciones del procesador para modificar los pixeles y son buenos para almacenar texturas complejas.

Las desventajas son: los archivos ocupan mayor espacio en memoria y que las imagenes tienen una resolucion fija que está determinada por la cantidad de pixeles que se hayan almacenado en el archivo, por lo que cualquier ampliacion o reduccion causa una perdida de informacion.



Imágenes vectoriales: es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color

Las ventajas de las imagenes vectoriales son: almacenan en poco bytes información compleja y que su resolución es independiente, con la descripción geométrica almacenada se pueden generar imágenes de diversos tamaños de pixeles tan sólo ampliando la escala del vector.

Las desventajas de las imagenes vectoriales son: es que requieren mayor cantidad de operaciones del procesador para ser decodificados y desplegados en la pantalla, ya que siempre se convierten finalmente en una imagen de pixeles a través de un proceso de render.



Los formatos mas comunes en fotografias son: JPEG, TIFF, BMP, GIF, PNG.


Investigar directX

DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.

DirectX consta de las siguientes API:
Direct3D: utilizado para el procesamiento y la programación de gráficos en tres dimensiones
Direct Graphics: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representar imágenes en tres dimensiones.
DirectInput: para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos.
DirectPlay: para comunicaciones en red.
DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas.
DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer.
DirectShow: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red.
DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX.
DirectCompute: lenguaje e instrucciones especiales para el manejo de cientos o miles de hilos de procesamiento, especial para procesadores de núcleos masivos.

Historial de lanzamientos de DirectX.

                                                               (haz clic para agrandar)



Formatos de audio y videos mas usados en la actualidad


Formatos comunes de archivos de audio:

MP3 : formato digital de audio comprimido con pérdida.
AAC : codificado avanzado de audio.
WMA : se trata de el formato alterno de Microsoft® a MP3.
REC : audio de baja fidelidad, proveniente de grabadoras de voz digitales.
WAV : formato de audio de Microsoft® e IBM®.
CDA : es el formato presente en cualquier disco compacto de 22 melodías sin música comprimida.


 Formatos comunes de archivos de video:

MPEG : compresión de audio y video con poca pérdida.
WMM  : archivos creados por Microsoft® Windows Movie Maker.
3GP  : formato utilizado para los teléfonos celulares modernos.
AVI  : Formato desarrollado por Microsoft®.
VCD  : utilizado para insertar videos en discos compactos.
SVCD : permite videos en discos compactos pero con menús de acceso.
MP4  :  formato que utiliza un muy bajo ancho de banda y resolución de 176x144 pixéles.

jueves, 6 de septiembre de 2012

INSTALACION DE WINDOWS XP


INSTALACION DE WINDOWS XP


En esta entrada explicaremos paso a paso la manera de instalar el Windows XP.




1. entraremos en la bios para cambiar el orden de arranque de nuestro PC poniendo primero el arranque desde el CD. Guardaremos los cambios y reiniciaremos el equipo.

 
 

2. insertaremos el CD con la licencia de Windows y cuando nos lo indique pulsaremos una tecla para iniciar la instalacion.

 



3. en la siguiente ventana pondremos la particion donde queremos instalar Windows, tambien podemos crear y eliminar particiones.

 

 

 
 4. una vez elegida la particion pasaremos a elegir el formato que queremos darle a nuestras particion.





 

 

 



 



5. acto seguido se formateara el disco duro y se pasara a la instalacion del S.O.
 


 


 

 

 






6. durante la instalacion nos pedira una serie de datos como el idioma, la hora, fecha, zona horaria, clave del producto, usuario etc... y una vez finalizado estos pasos podremos disfrutar de nuestro Windows XP.

 

 

7. y por ultimo reiniciaremos el equipo y volveremos a la bios a cambiar la preferencia de arranque y ya tendremos nuestro Windows XP listo para usar.




Visita UMA


En esta entrada explicare una visita que hicimos a la UMA (universidad de Malaga).

Acontinuacion os mostrare unas fotos que hicimos en el pequeño museo que tienen alli expuesto de los primeros ordenadores y piezas varias de aquella epoca como valvulas de vacio, memorias de ferrita, placas de transistores discos duros, etc.







 
 
Luego pasemos aver un tablon con distintos materiales como antiguos disquetes, discos duros y diferentes tipos de cables de fibra optica tan codiciada para las altas velocidades de internet.




Despues de todo esto nos llevaron a una sala a 18 grados de paso restringido solo a 3 personas en la cual tenian los ordenadores que manejaban toda la universidad. Mi opinon personal aquello era impresionante la imensidad de discos duros que avia en aquella sala. Tambien tenian un servidor con una impresionante conexión a internet .

domingo, 26 de agosto de 2012

BIOS


 


Acontinuacion veremos los menus de la BIOS




MAIN: en este menu podemos modificar la hora y la fecha, aparte podemos ver la version de la bios detalles de nuestro procesador, cache y memoria ram.






ADVANCED: es un menú que nos da acceso a modificar parámetros.
- CPU configuración: maneja los parámetros de funcionamiento de la CPU.
- Chipset configuration: configuración de parámetros del chipset.
- Acpi configuration: se utiliza para la gestión del ahorro de consumo.
- Ide configuration: se encarga de la configuración de los puertos ide.
- Pcipnp configuratión: menú para la configuración del plug & play.
- Floppy configuration: configuración de las disqueteras.
- Super IO configuration: configura los dispositivos de entrada y salida.
- USB configuration: se encarga de las opciones de los usb.





H/W MONITOR: muestra la temperatura de la CPU, la velocidad del ventilador del micro y voltaje de diferentes dispositivos.
 
 


BOOT: en este apartado se configura la priorida de arranque del pc.






SECURITY: en este apartado podemos configurar las contraseñas de acceso a la bios y al sistema operativo.






EXIT: aquí podemos elegir las opciones de salir de la BIOS, guardando o no los cambios realizados en la bios. Tambien podemos cargar valores por defector y borrar los cambios realixados.

lunes, 23 de julio de 2012

CPU-Z







CPU

  1. PROCESSOR
- Name: nombre del prodesador que tenemos instalado
- Code name: tipo de tecnologia
- Package: tipo de socket
- Core voltage: voltage de la micro
- Specification: microporcesador y velocidad

  2. CLOCKS
- Core speed: velocidad del nucleo
- Multiplier: factor de multiplicación numero de veces que es mas rapido la micro que el bus del sistema
- Bus speed: velocidad del bus con factor de multiplicación
- Rated FSB: velocidad del bus del sistema

  3. CACHE
- Specifica la cantidad de cache que tiene el ordenador

  4. CORES
- Numeros de nucleos que tiene el ordenador

  5. THREADS
 - Numero de hilos de ejecucion




CACHES

  1. L1 D- CACHE
  - Memoria caché de nivel 1

   2. TRACE CACHE
  - Memoria instalada

   3. L2 CACHE
  - Memoria cache de nivel 2



MAINBOARD

  1. MOTHERBOARD
 - Model: modelo de la placa base 

 - Chipset: marca y modelo del chipset instalado

 - Southbridge: puente sur instalado y modelo


  2. B
IOS
 - Brand: fabricante

 - Version: modelo

 - Date: fecha de fabricación




MEMORY

 1. GENERAL
  - Type: formato de ram
  - Size: total memoria instalada
  - Channels: canales

2. TIMINGS
  - DRAM Frequency: frecuencia de la ram
  - FSB:DRAM: bus del sistema / memoria ram
  - Latency: ciclos de reloj


  SPD

MEMORY SLOT SELECTION

Slot #1: DDR
 - Module Size: Capacidad de la memoria pinchada
 - Max Bandwidth: Modelo y velocidad de la Ram
 - Manufacturer: Fabricante
 - Serial Number: Numero de serie
 - Week/Year: Semana y año que se fabricaron



  GRAPHICS

1. GPU
  - Name: nombre y modelo
  - Code Name: codigo
  - Technology: tecnologia

2. MEMORY
  - Size: memoria integrada



ABOUT CPU-Z

          En esta pestaña, indica las caracteristicas del programa (fabricante, Version..). Si pinchamos en "save report (txt)", guardamos un documento en el que nos especifica todas las caracteristicas del ordenador y  juegos de instrucciones, incluso mas opciones que en las pestañas anteriores, como son los valores de temperatura y velocidad del ventilador de la micro.






















































miércoles, 18 de julio de 2012

Refrigeracion PC



INTRODUCCION

 Como sabemos, los PCs durante su funcionamiento generan calor. Para que no se estropeen los componentes de un equipo es importante que éstos no superen ciertos niveles de calor, la temperatura mínima óptima suele ser inferior a los 25 o 30ºC y la temperatura máxima tenemos que consultarla en las especificaciones del producto o página web del fabricante.Variadas técnicas usadas para su enframiento son:

     REFRIGERACION POR AIRE

La refrigeracion por aire consiste en ir enfriando el aire caliente de dentro del ordenador. Se puede hacer mediante refrigeracion pasiva y activa.

 - refrigeracion pasiva: consiste en el uso de disipadores, conjunto de láminas metálicas, por donde se expande el calor de un componente y se enfrían con facilidad debido a la superficie que tienen. 
http://www.prosilentpc.com/1135-1843-large/refrigeracion-pasiva-aquaero-5.jpg
 - refrigeracion activa: consiste en juntar un ventilador con un disipador. La combinación de estos dos componentes permite enfriar mucho más los procesadores y chips gráficos.


     REFRIGERACION POR HEAT PIPES

Consiste en disipadores con unos tubos de calor en cuyo interior hay un fluido. El sistema tiene dos alturas donde la inferior está en contacto con el componente a enfriar y la superior está pegada al disipador. Cuando el líquido de abajo se calienta, su densidad disminuye, se evapora y sube a la parte superior del tubo. Hay pasiva y activa.

  - refrigeración pasiva: son los que sólo incluyen la superficie de contacto, los tubos con el gas y el disipador. Son muy silenciosos.
http://silverfenix7.files.wordpress.com/2009/11/disipadorheatpipes.jpg
  - refrigeración activa: de gama más alta adecuados para procesadores y chips gráficos de alto rendimiento. A diferencia de los anteriores incluyen un ventilador junto al disipador. Generan ruido.
http://www.arenazero.net/images/reviews/hyper212/hyper212.jpg


     REFRIGERACION POR AGUA

Consiste en hacer circular agua atraves de tubos y unos bloques de agua que iran colocados en el las partes a refrigerar. El liquido se hace circular por los tubos desde un radiador que enfria el liquido hasta los bloques que estan en las piezas hardware a enfriar.


http://www.hardzone.es/wp-content/uploads/2008/11/bigwater-780-02.jpg


Otro metodo de refrigeracion liquida es mediante inmersion que consiste en una caja estanca del PC donde iran todos los componentes del PC inmersos en un liquido de baja conduccion electrica.

http://i53.tinypic.com/2cxxdli.jpg

     OTROS METODOS DE REFRIGERACION

 - REFRIGERACION TERMOELECTRICA
 
Está basado en el método Peltier, que hace que una variación de corriente pueda producir calentamiento o enfriamiento. Consiste en pasar una corriente eléctrica entre dos metales semiconductores conectados entre sí. Al pasar la electricidad se transfiere una diferencia de temperatura enfriando la zona caliente y calentando la fría.

- REFRIGERACIÓN POR METAL LÍQUIDO

Es algo similar al sistema de refrigeración líquido pero emplea una combinación de elementos metálicos líquidos, principalmente galio e indio. Consta de una placa conductora que transmite el calor de un componente como puede ser un chip gráfico, a los tubos que conforman el circuito de refrigeración, empleando una bomba electromagnética para mover el fluido hasta un disipador. Se enfría y retorna a la zona de la placa.

- REFRIGERACIÓN POR CAMBIO DE FASE

Consiste en un circuito de gas cerrado que moviéndose de forma mecánica mediante un motor mueve el gas trasladando el exceso de temperatura de una zona del equipo a otra. Este sistema es difícil encontrarlo en el mercado, su uso se encuentra en el ámbito industrial.

- REFRIGERACIÓN POR VIENTO IÓNICO

Se trata de un sistema desarrollado por la empresa Kronos e Intel, llamado “descarga por efecto corona” y que consiste en crear una corriente eléctrica que genera un flujo de iones que mueven el aire cercano al componente según el calor emitido. Todavía no es utilizado.

martes, 10 de julio de 2012

Tecnicas microprocesadores

    1. ADMINISTRACION DE ENERGIA.
APM - ACPI
 APM es utilizado en equipos mas antiguas ya que consiste basicamente en un conjuntos de funciones implementadas en la BIOS.
ACPI es un estándar resultado de la actualización de APM a nivel de hardware, que controla el funcionamiento de la BIOS y proporciona mecanismos avanzados para la gestión y ahorro de la energía.
Funciones para el ahorro de energia:
- Stand-by (en reposo)
- Suspend (to memory)
- Hibernation (suspend to disk)
- Control de bateria
- Apagado automatico
- Apagado de los componentes del sistema
- Control del rendimiento del procesador


     2. TECNOLOGÍA MMX

 Es una tecnología diseñada para acelerar las comuniciaciones multimedia y aplicaciones. Esta aceleración y simplificación se realiza a través de un conjunto de instrucciónes multimedia, les permita manejar las operaciones comunes de multimedia como DSP, o Procesamiento Digital de Señales.


    3. 3D NOW

AMD introdujo un conjunto de instrucciones de CPU que mejoraron el proceso de 3D. Mas tarde con la llegada del Athlon, AMD incorpora una tecnologia nueva que la llamó Enhanced 3DNow.Eran 21 nuevas instrucciones SIMD.


    4. STREAMING SIMD EXTENSIONS

- SSE: es una tecnologia creada por intel con el fin de competir col el 3D NOW de AMD. Son un juego de instrucciones para entornos multimedia bastante mejor que el de AMD y se implementaron en el Pentium III.

- SSE2: es la version mejorada del SSE contiene mas instrucciones que la anterior y se implementaron en el Pentium 4.


    5. EJECUCION DINAMICA

Es una combinación de tres técnicas de procesamiento diseñada para ayudar al microprocesador a manipular los datos más efecientemente. Permite al procesador alterar y predecir el orden de las instrucciones. Consiste en:

- Predicción de Ramificaciones Múltiples: Éste predice dónde pueden encontrarse las siguientes instrucciones en la mameria con una increíble precisión del 90 %.

- Análisis del Flujo de Datos: El procesador observa las instrucciones de software decodificadas y decide si están listas para ser procesadas o si dependen de otras instrucciones.

- Ejecución Especulativa: Aumenta la velocidad de ejecución observando delante del contador de programas y ejecutando las instrucciones que posiblemente van a necesitarse.


    6. ARQUITECTURA DE BUS DUAL INDEPENDIENTE

Los buses conforman la Arquitectura de Bus Dual Independiente:
El Bus Del Caché L2.El Bus De Sistema

Cada uno tiene un ancho de 8 bytes, es decir 64 bits. De esta forma, se puede decir que sedoblan los canales disponibles para el movimiento de información. El primero de los buses, elbus del caché L2 está integrado en el mismo SEC, y su velocidad no se halla limitada a la velocidad del reloj de la tarjeta madre, más bien, el caché L2 del Pentium II trabaja a la mitadde frecuencia con la que lo hace el mismo procesador.


    7. HYPER THREADING

Esta tecnología consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador físico. El resultado es una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular dos procesadores se pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas ocupadas durante un porcentaje mayor de tiempo. Esto conlleva una mejora en la velocidad de las aplicaciones que según Intel es aproximadamente de un 30%.



    8. HYPER PIPELINED

La arquitectura en pipeline consiste en ir transformando un flujo de datos en un proceso comprendido por varias fases secuenciales, siendo la entrada de cada una la salida de la anterior.

Esta arquitectura es muy común en el desarrollo de programas para el intérprete de comandos, ya que se pueden concatenar comandos fácilmente con tuberías (pipe). 


    9. TURBO BOOST

Intel Turbo Boost es una característica que está incorporada en procesadores Intel. Ésta función hace que el procesador sea capaz de incrementar su frecuencia de funcionamiento, de forma automática, en determinadas circunstancias.


    10. EPIC
 
Es una tecnica de procesamiento mejorado de la que adolecian las maquinas RISC. Hace referencia a la capacidad de procesaar mas de una instruccion en un ciclo de reloj.



martes, 3 de julio de 2012

Sockets


NOMBRE
FOTO
MICROS SOPORTADAS
PINES


Socket 1
 


80486


169 pines


Socket 2


486


238 pines


Socket 3


486
AMD 5x86


237 pines


Socket 4


Pentium


273 pines


Socket 5


Pentium


320 pines


Socket 7


Pentium
AMD K5 y K6


321 pines
INTEL


Socket 8


Pentium Pro
 Pentium II


387 pines

Slot 1


Pentium II

242 contactos


Socket 370



Celeron
Pentium III


370 pines


Socket 423



Pentium 4


423 pines


Socket 478


Intel de 32 bits Celeron como P4


478 pines


Socket 604


intel Xeon


604 pines


Socket 775


Quad Core


775 contactos
AMD


Socket Super 7


AMD K6-2 y K6-3


Slot A

K7

242 contactos

Socket A (o Socket 462)

AMD Duron
 Sempron  
Athlon 
Athlon XP


462 pines


Socket 754.

Sempron
Athlon 64


754 pines



Socket 940

Opteron
AMD 64 FX
940 pines


Socket 939
AMD Sempron
AMD Opteron
AMD 64, AMD 64 FX  AMD 64 X2.
939 pines


Socket AM2.
AMD Sempron
AMD 64
AMD 64 X2
AMD 64 FX
940 pines


Socket F.

AMD Opteron
FX (FX-7x) Quad (de cuatro núcleos)
1207 contactos